從空軍夜航失事看鳳展專案:台灣不能再用「過渡期」當藉口

這不是單一事故,而是制度必須正面回答的警訊

近日台灣空軍於夜航訓練期間發生失事意外,至今仍未傳出明確消息,社會的沉痛與不安持續累積。任何一名飛行員,都是國家以長年資源與高風險訓練所培養的關鍵戰力,而夜航訓練本身即屬高危險、高認知負荷任務。當事故發生時,社會不該只停留在悲傷層次,而必須正視一個問題:這是否反映出制度在承受極限壓力下,已出現結構性警訊

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NCC出包不只一次了,管理不是命令,而是專業和智慧。

【評論】NCC 的「防詐神邏輯」:想換 SIM 卡?先去警局領個「良民證」吧!

一. 原文內容及相關事件的摘要

近期 NCC 為了強化「打詐」力道,針對電信業者補換發 SIM 卡提出更嚴格的規範建議。部分電信業者隨即落實執行,要求民眾若要補辦 SIM 卡,必須先前往警察局報案或取得相關證明。此舉引發知名網紅 Cheap 與廣大網友強烈砲轟,認為這完全脫離現實,增加民眾負擔。對此,NCC 緊急澄清,聲稱是業者「搞烏龍」誤解了政策意圖,強調該措施僅針對「高風險族群」,而非全民。 Read more

自行擴權的行政院?

台灣言論自由的挑戰與省思

台灣正在為言論自由劃下令人不安的新界線,這份擔憂比以往任何時候都更加真實。行政院會近期通過的《社會秩序維護法》修正草案,將「仇恨言論」納入規範,不僅引發對於行政裁量權過大的質疑,更敲響了公民言論空間可能被壓縮的警鐘。當行政權力凌駕於司法監督之上,我們不禁要問:這是否是我們讓言論自由被一步步侵蝕的開端? Read more

2024年至2025年間,全球關鍵基礎設施與政府系統正遭遇前所未有的網路攻擊浪潮。勒索軟體、分散式阻斷服務(DDoS)攻擊及國家級駭客行動日益頻繁,攻擊手法複雜多樣。對於地緣政治敏感且在全球供應鏈中扮演重要角色的台灣而言,資安風險尤為顯著。

台灣政府與關鍵基礎設施面臨新型供應鏈攻擊:緊急應對與防禦策略

前言:資安威脅升級,數位韌性刻不容緩

2024年至2025年間,全球關鍵基礎設施與政府系統正遭遇前所未有的網路攻擊浪潮。勒索軟體、分散式阻斷服務(DDoS)攻擊及國家級駭客行動日益頻繁,攻擊手法複雜多樣。對於地緣政治敏感且在全球供應鏈中扮演重要角色的台灣而言,資安風險尤為顯著。國安局盤點分析,2024年全年台灣政府骨幹網路(Government Service Network, GSN)每日遭受高達240萬次的網路攻擊,其中80%針對政府機關。在「全社會防衛韌性」政策框架下,提升數位韌性已成為確保國家安全與社會穩定的核心課題。本文將盤點近期全球與台灣面臨的資安挑戰,深入分析新型供應鏈攻擊的本質與影響,並提出具體且迫切的應對與防禦策略。

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5G貴是正常的

台灣5G普及困境:當「4G夠用」成為最大阻礙,政府政策才是幕後推手?

I. 前言:5G時代的「4G釘子戶」現象解析

台灣自5G服務推出以來,電信業者與政府無不致力於基礎建設的推動與市場的深耕。然而,即便5G技術不斷演進,相關資費方案日趨多元,市場推廣亦不遺餘力,我國行動通訊市場卻仍存在著一個耐人尋味的現象:截至2025年11月底,全台4G用戶數仍高達1,679萬戶,遠超過5G用戶的約1,163萬戶。此一數據揭示了大量用戶選擇停留在4G網路的現實,引發學術界與產業的高度關注。 Read more

有什麼法源要求ISP去做這些事?

小紅書被「暫時封印」:一場網路自由與國家監管的法律羅生門

網路法律評論:平台無罪,內容有責?

最近,內政部一紙命令,讓熱門的社群平台「小紅書」在台灣面臨一年的「暫時封印」,引發了網路世界與法律社群的熱烈討論。這不只是一場關於App存亡的爭議,更是一場關於國家行政權力人民知的權利,以及數位時代法治基礎的深刻檢驗。

我們都知道,小紅書被懷疑是「統戰工具」、有「言論審查」爭議,甚至充斥著「資安問題」和「智慧財產權」糾紛。然而,官方給出的理由卻是:台灣沒有窗口可以進行監管,以及警政署指控其涉詐事證明確且置之不理Read more

關於Switch改機這件事

關於Switch改機這件事

10多年前,賣遊戲的店面,偷賣改機,被抓時有所聞,wii改機抓了一波之後,就很少聽到了。

印像中,還在駭客怎麼在遊戲機中安裝軟體,本身軟體又有版本更新去限製破解的部份(所以,破解分成軟破和硬破)

軟破,只要版本更新,軟體可能就會失效(或是破解應用的漏洞被修補好),硬破因為直接失去保固,而且時不時還是有聽到硬破失效

新版的遊戲同事有光碟版和下載版,下載版就是有買遊戲使用授權,才可以下載玩遊戲。

下載版的推出比率也越來越多,switch下載版下載後,無法移轉給其他人。同一個帳號可以多台玩這些已經付費的遊戲。

連我同學和同事,他們也時不是要去買片,或玩了一陣子,要把片子賣掉。

天真的我以為,玩家想要玩破解版,就要時不時面對破解失效的問題,非常的解high,所以玩家玩正版的佔了很大的比例。而且我家人也說過,他們玩switch也是沒有人玩盜版的,看來,也是訊息錯誤加上我的孤陋寡聞。

任天堂這次告改機店面這件事之後,我發現,玩破解的人應該還不少,只是我不知道而以。

被抓的賣家,侵權過億,2年改了850台,算一算,每一台侵權11萬7千多元。

以目前FB社團上的資訊來說,二手片400~1200的選項很多
如果遊戲好玩,有收藏價值的話,這個錢也不是花不起
如果遊戲不好玩,就算只賣100元,我也覺得不值得。很多玩家玩到破關,或是不想玩了,就會拿出來交換或是販售。

我自己沒有遊戲機,不知道目前有沒有相關的試玩功能
要等了玩了之後才知道是不是自己喜歡的,我覺得是可以改進的空間
另外,二手片的市場,才能促進流通
新的遊戲機,有向下載版only的方向傾斜(PS5新機就差了幾千)
但,矛與盾的遊戲,不會結束的。
順手查了一下淘寶的改機,呵呵
其他的不說了。

至於模擬器,我手機和桌機有裝,因為沒有連接手柄,試了一下我就刪了
至於模擬器的適法性
我想我如果去唸科法所的話,應該會用這題目來寫論文吧

為了避免侵權,switch侵權,我用同意詞的圖片替代。